De colegio público en CDE al Open Internacional de México 2026: Pirabyte hace historia
Con proyectos como “Piracleta”, “Piramap” y “Pirabot 2.0”, este equipo de jóvenes innovadores se convirtió en el primer representante de un colegio público de Paraguay en clasificar al campeonato internacional de robótica FIRST® que se realizará en México.

Guido Quiñonez CEO de Piensa LATAM junto a integrantes del equipo Pirabyte, antes de viajar para México
Proyectos que marcan un antes y un después
Detrás de cada gran equipo hay una chispa inicial. Para Pirabyte, esa chispa se encendió en PInventores, el programa semillero de Piensa LATAM que impulsa a niños y jóvenes a crear soluciones tecnológicas con identidad local. Fue allí donde un grupo de estudiantes del colegio público (CRECE) en Ciudad del Este comenzó a dar sus primeros pasos en robótica, diseño de proyectos y trabajo en equipo.
En el año 2025, se destacaron con “Piracleta”, una innovadora bicicleta estática que genera energía eléctrica mientras se hace ejercicio, pensada para comunidades sin acceso confiable a electricidad. Este invento captó la atención internacional y fue presentado en Panamá, donde recibió elogios por su impacto social y sostenibilidad.
A partir de ese éxito, el equipo no se detuvo. Llegaron “Piramap” (una web para arqueólogos) y “Pirabot 2.0” (su robot de competencia). Hoy, pirabyte con algunos nuevos integrantes se ha convertido en el primer equipo de un colegio público paraguayo en clasificar al Open Internacional de México 2026, una competencia que reunirá a más de 90 equipos de 30 países en Guadalajara del 27 al 30 de mayo de 2026.
Un logro histórico: primer equipo público paraguayo en clasificar a México 2026
Entrevista exclusiva con algunos integrantes del equipo pirabyte
¿Cómo nació la idea de crear el equipo Pirabyte y qué significó para ustedes representar sus raíces paraguayas y la tecnología a través de ese nombre?
Mateo (programador):
“Comenzamos gracias a Pequeños Inventores . El nombre Pirabyte conecta ‘Pira’ (pez en guaraní) con ‘Byte’ (tecnología). Al principio nos llamamos Cerberus Bot apurados, pero después quisimos algo más auténtico: algo paraguayo y tecnológico. Así nació Pirabyte”.
Entre proyectos como “Piracleta”, “Piramap” y “Pirabot 2.0”, ¿Cuál consideran que marcó un antes y un después en la evolución del equipo y por qué?
David (encargado de marketing):
“La Piracleta fue el punto de inflexión. Después de clasificar a Solve for Tomorrow, nos animó a seguir. Aunque PInventores ya no estaba, nosotros seguimos. Así llegaron Piramap (una web para arqueólogos) y Pirabot 2.0 (nuestro robot para la mesa de FIRST LEGO League).”
¿Qué aprendizajes les dejaron las competencias de la FIRST LEGO League y cómo lograron destacarse en el Diseño de Robot durante dos temporadas consecutivas?
Matías (coordinador de pruebas):
“Aprendí el compañerismo y la perseverancia. Éramos integrantes nuevos que no se conocían. Un viaje a Paraguari fue el ‘boom’: jugamos, compartimos y conectamos. Eso se reflejó en el trabajo de mesa y obtuvimos el segundo puesto en juego de robots.”
Ser el primer equipo de un colegio público paraguayo en clasificar al Open Internacional de México 2026 es un logro histórico. ¿Cómo recibieron esa noticia y qué representa para ustedes y para Paraguay?
Verónica ( desarrolladora del videojuego):
“Nos pusimos muy felices. Sabemos todo el trabajo que hubo: alumnos de tercero, segundo y primero, dificultades para coincidir. Pero gracias al apoyo mutuo salimos adelante. En la nacional nos sentimos orgullosos de demostrar que no hace falta tener muchos recursos para ser capaces.”
¿Qué mensaje le darían a otros jóvenes que sueñan con dedicarse a la robótica, la programación o la innovación, pero sienten que las oportunidades son limitadas?
Luis (investigador):
“A veces faltan oportunidades, pero siempre hay que tener esperanza y esfuerzo. No se suele comenzar con los resultados; se comienza de cero y se construye poco a poco. Mientras más duro el camino, más dulce es la victoria al final.”
¿Con qué palabra definirían al equipo?
Ruth (investigadora):
“Resiliencia. Fallamos muchas veces: códigos que no funcionaban, robots que no se movían, memorizaciones que olvidábamos. Pero en vez de enojarnos, nos reíamos, hablábamos y seguíamos buscando soluciones. Pensábamos que no clasificamos… pero cuando supimos que sí, supimos que todo el esfuerzo valió la pena.”
“Queremos agradecer a todos los que nos apoyaron: amigos, tutores, compañeros, miembros pasados, y en especial a Giovanni, profe Mago (Carlos), Araceli, Samira y Tamara. ¡Nos vemos en México!”

Algunos integrantes del equipo Pirabyte, compartiendo y entrenando, dias antes de viajar para México
¿Cómo podemos ser parte de su historia?
El equipo Pirabyte se encuentra en México, súmate y apóyalos a cubrir sus gastos de estadía con una donación directa acá.

El equipo Pirabyte, a minutos de abordar su avión con rumbo a México
FIRST LEGO League: el camino que Paraguay sigue construyendo
La FIRST LEGO League es un programa internacional creado en 1998 por FIRST y LEGO Education. Introduce a niños y jóvenes de 4 a 16 años en STEM a través de robótica, proyectos de investigación y valores como el Profesionalismo Cordial y la Coopertición. Más de 679.000 estudiantes de 110 países participan cada año.
Paraguay tiene una historia creciente en este certamen:
- 2016: Primer equipo invitado al Torneo Clasificatorio de Chile (Mbotics).
- 2017: Participación en el World Festival de Houston.
- 2018: Segundo año consecutivo en Houston y organización del primer torneo clasificatorio en Paraguay.
PInventores: el semillero que hace posible estos sueños
Detrás de cada gran equipo hay un programa que lo hace posible. PInventores (Pequeños Inventores) es el semillero de Piensa LATAM donde niños y jóvenes aprenden a crear soluciones tecnológicas con identidad local, trabajo en equipo y pensamiento crítico. De ese semillero nacieron Pirabyte, Supernova y muchos otros equipos que hoy representan a Paraguay en el mundo.
“En PInventores descubrimos que podíamos inventar, equivocarnos y volver a intentar. Eso nos dio las bases para todo lo que hicimos después.” – Mateo, programador de Pirabyte
El modelo Piensa LATAM: donde la robótica forma ciudadanos globales
Al igual que todos los integrantes de Pirabyte son fruto de un modelo educativo que integra habilidades técnicas (programación, robótica, diseño) con habilidades blandas (liderazgo, comunicación, resiliencia).
“En Piensa aprendemos que liderar es tan importante como programar un robot. Y que los ‘errores’ son solo el primer intento de aprender.” – David, marketing de Pirabyte.
¿Querés seguir los pasos de Pirabyte?
Si soñás con crear robots, competir internacionalmente y transformar tu comunidad desde la tecnología, tu camino comienza en Piensa LATAM.
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- Robótica
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- Matemática
“No hace falta tener muchos recursos para demostrar que sos capaz. El talento no tiene precio.” – Verónica, Pirabyte.
Fuente: Piensa LATAM, FLL Paraguay, FLL México 2026
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